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		<title>Latest from 莲花谷's 灯光艺术</title>
		<link>http://www.vs2008.net/go/lighting</link>
		<description>修道 | software for internet</description>
		<category>Technology</category>
		<language>zh_cn</language>
		<item>
			<title>谷之灯 ... no reply</title>
			<link>http://www.vs2008.net/topic/view/1661.html</link>
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			<dc:creator>青蛙王子</dc:creator>
			<author>青蛙王子</author>
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			<category>灯光艺术</category>
			<description>
			&lt;a title="点击放大图片..." href="http://photo15.yupoo.com/20071125/134227_1142783133.jpg" rel="lightbox[描述] "&gt;&lt;br /&gt;
			 &lt;img class="code" src="http://photo15.yupoo.com/20071125/134227_1142783133.jpg" onload="javascript:if(this.width&gt;500)this.width=500;"  border="0" /a&gt;&lt;br /&gt;
时间：2007年11月15日 10：25&lt;br /&gt;
场所：深圳市欢乐谷&lt;br /&gt;
设备：Ricoh R6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这漫长的生活，疯长。&lt;br /&gt;
灯什么时候亮？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://baliqiya.com" rel="nofollow external" class="tpc"&gt;分享使快乐加倍!&lt;/a&gt;
			</description>
			<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 09:19:15 +0800</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title>照明設計技巧 ... no reply</title>
			<link>http://www.vs2008.net/topic/view/246.html</link>
			<comments>http://www.vs2008.net/topic/view/246.html#reply</comments>
			<dc:creator>一茎两茎斜</dc:creator>
			<author>一茎两茎斜</author>
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			<category>灯光艺术</category>
			<description>
			照明或燈光是三度空間表現的重要元素，其不僅提供作業或活動所需的照度，有效地應用照明技巧還可以彰顯室內構築本身的特質、掩蓋缺點，並能夠因應不同的使用機能塑造適時的氣氛或情境。就心理層面而言，照明亦是控制空間觀感、觸發行為與判斷的要件。因此照明系統的設計並非單純做一些數值的計算，而應包含提供空間使用者生理及心理感知的需要，且必須能與建築體做結構性的整合，並與室內環境做美學上的搭配表現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
照明系統的運用，除機能上的觀點，尚包含燈光／光色的組成、光源／燈具的選擇、配置方式以及其它物理性元素的考量。然而這些物理性元素卻常遭室內設計者的誤解或誤用，因此本章即在介紹與分析一般室內常用的照明系統物理上的功能與運用技巧，這些技巧類似於設計上的準則，希望能提供室內設計者參考，且因應個別案例做適當的修正運用。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
室內照明的方式依燈光與被照物的關係可概分為：前投式、後投式、下投式、上投式及物體式照明五種形式，且各有其適用的光源、配置方式及空間效果。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前投式照明 &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即由被照物前方投光的方式，其又依燈光在被照物表面佈光的情況分為：整面式照明、強調照明、光束圖案及陰影效果。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 整面式照明 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整面式照明(wallwashing)即整個牆面由上而下均勻佈光的一種方式(圖4-1)。這種照明方式使整個牆面形同一均勻受光面.................................. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 強調照明 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強調照明(accent lighting)即用以加強視覺標的物之照明，為達到視覺強調的目的，被照物的照度需高出背景或周遭環境照度至少五倍以上。較高的明暗對比不僅吸引觀者注意且能左右其移動的方向................................... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 光束效果 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
光束效果(beam play)可加強視覺上的戲劇性效果，主要利用光線本身的特性來變化顏色、形狀及圖案(圖4-9)，通常須配合使用其它附件，如彩色濾鏡(color filters)、遮光活葉(barn doors)或鏤刻圖案之金屬片(gobos)及格柵(louver)等。此技巧原本用於舞台的燈光效果：以光色模擬情境，譬如黃昏或月夜；以遮光活葉控制投光範圍；耐高溫的鏤刻金屬片則可以剪裁光線做出所需的圖案效果，譬如樹影等。.................................. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 陰影效果 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陰影效果(shadow play)強調的主體非僅被照物，還包括其所投映在背景牆上的陰影效果，且利用投影原理誇張如立體字形、雕刻或其它展示品等在三度空間的尺度感。.................................. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後投式照明 &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
光源置於被照物後方，或者藉其它構件來隱藏光源，使光線由被照物後方或構件漫射光線的一種照明方式。主要可分為：剪影效果、背後／背景照明及結構性照明。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 剪影效果 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剪影式照明(silhouetting)即將物體置於觀者與背景光之間，亦即背景是亮面、物體是暗面，如此類似背光的效果，使物體的細部被省略而輪廓被突顯，可加深觀者對物體形狀輪廓的印象。此效果常用來加強雕像或植物枝幹的特殊形狀，其往往比由正面投光更具有觀賞價值(圖4-13)。常用的光源同於整面式照明，唯燈光乃投向物體後方之背景牆面而非物體本身。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 背後與背景照明 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
背後照明(backlighting)多利用半透明的材料，如壓克力板、染色或噴砂玻璃、絲線等，來達到由後透射光線的目的(圖4-14)。漸層式的背後照明一般多利用緊貼在半透明面之後的日光燈管燈盒，使其表面漸層佈光。為達到半透明表面佈光的均勻度，則需類似廣告燈箱般密佈螢光燈管，或以整面式照明方式以照牆燈由背後房間照射，使此透光表面成為一均勻蓄光體向周遭漫射光線。背後照明特別適合作為半透明物體如玻璃製品等之照明。.................................. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 結構性照明 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結構性照明(structural lighting)係將光源或燈具整合於建築構件如天花、牆檐、樑、柱、窗帘盒等，或是嵌入固定家具之中，以一種隱蔽光源的手段，達到美觀實用的佈光目的。.................................. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
向下式照明 &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
向下式照明係光線垂直向下投光的方式，可依投光的對象分為：水平面─向下式照明，及垂直面─漸層式照明。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 向下式照明 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
向下式照明(downlighting)為最普遍的一種照明方式，用來提供作業面、水平展示或一般環境的主要或基礎照明。依照燈具在空間中之佈局，向下式照明可分為：全面照明、局部照明、工作與環境照明， .................... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 輕觸式／漸層式照明 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
輕觸式或漸層式照明(grazing lighting)在某種程度上類似整面式照明，兩者皆以照亮牆面為主要目的，唯輕觸式／漸層式照明之燈具貼近牆壁，其向下的光束幾乎與牆面平行，故特別能突顯牆壁不規則表面的立體陰影，常用來表現牆面質感，譬如磚塊、粗糙石材等材料，配合使用小角度的光源或投射燈具可產生光線輕觸掃過的質感特效(圖4-32)。輕觸式照明由於光束對牆面的入射角極小，可降低反射光線對人眼的干擾，然而牆面的佈光較不均質。.................................. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
向上式照明 &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
向上式照明(uplighting)係光線向上照射，藉天花板或牆壁上方的反射光線的一種間接照明方式，亦可用於強調建築特色如樑柱、圓拱或天花板造型或趣味等。.................................. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
物體式照明 &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物體式照明除了基本照明功能外，其在三度空間中的量體與形狀亦為室內搭配設計或選擇的項目之一。因此對於燈具本身的造型與美感的重視遠甚於其它照明方式，亦相形減弱了對其照明機能的要求，故通常物體式照明並不單獨存在而須搭配使用其它照明設施。物體式照明可分為：閃爍式照明及裝飾性燈具二種。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 閃爍式照明 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
閃爍式照明(sparkle)所強調的並非被照物而是光源本身。其藉由燈泡燈絲產生星星光點，或經水晶及其它亮面多重反射所造成的晶亮閃爍效果，適用於大空間的點綴，且有助於歡愉、華麗氣氛的營造(圖4-41)。為了襯托出此種繁星點點的光效，必須拉大燈具與背景的明暗對比，故長時間目視仍會造成視覺的不適與眼睛疲勞，因此較適合非工作環境及餐宴場合使用。.................................. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 裝飾性燈具 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝飾性燈具(decorative fixtures)主要用以滿足室內一般照明以外的需求，並以其特殊造型輔助或加強室內設計的風格。.................................. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小結 &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
燈光的佈光型式(譬如角錐狀的光束或面狀的佈光)應該關乎受光面的形狀與照明目的。整面式照明及漸層式燈溝照明係加強空間構築形狀的最佳方式，同時亦可提供空間定義及動線所需的足夠照度；向下式照明及向上式照明則為提供環境一般照明的兩種方式；其它特殊效果包括強調照明、圖形光束及閃爍式照明等則能在空間中注入活潑、生動的視覺刺激。照明系統亦應對應於投光表面的特質，使用輕觸式照明可加強表現具有質感的表面，反之，平坦單調的表面則適合整面的投光。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從事照明的計劃設計，首先必須了解所有相關於個案的資料，包括業主的動機與需求、室內的特徵、色彩與建材、進行的行為、活動及動線，以及所欲創造的視覺效果與氣氛，然後根據上述資料來進行照明系統、方式及光源的選擇。理想的照明環境係在於整體協調的照明組合(圖4-46)，而非僅是個別照明技巧的運用，故對照明技巧的充分瞭解實有助於理想照明環境的達成。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
──原連載於《室內》雜誌 92/23～93/26 &lt;br /&gt;
石曉蔚
			</description>
			<pubDate>Fri, 15 Jun 2007 00:01:38 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.vs2008.net/topic/view/246.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>照明環境心理學 ... no reply</title>
			<link>http://www.vs2008.net/topic/view/245.html</link>
			<comments>http://www.vs2008.net/topic/view/245.html#reply</comments>
			<dc:creator>一茎两茎斜</dc:creator>
			<author>一茎两茎斜</author>
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			<category>灯光艺术</category>
			<description>
			在心理層面，照明如何影響及如何應用照明來影響空間使用者，為本章所要探討的主題。此類心理因素並非單指視覺系統操作上的特定法則，而是照明透過視覺影響吾人在環境中的感知、印象、情緒、態度及行為表現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對照明系統的佈局規劃，設計者除須分析照明環境的基本需求、注意有關危及照明品質的負面效果，亦須瞭解對於亮度、對比、色彩、焦點強調及其它空間照明模式的正確使用方法，以滿足特定空間活動的心理需要，例如加強吸引力或注意力、強調空間的寬闊、營造親切或溫暖的感受、或加強愉快、休閒的印象等。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
環境照明系統　 &lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       環境的設計影響使用者感覺自身及他人的方式，亦會左右使用者對周遭活動及事物的態度，這些對空間環境的感知取決於光的存在，係因光是唯一能引起視覺感官反應的要素。光的視覺經驗意義在於“生活品質”而非“照明品質”，因此照明設計的功能非僅侷限於有關設備、工作、生理需求及系統效率等概念，而應擴及對使用者的態度、心境及行為誘導等品質上的構想。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    光確實可以明顯改變一空間的視覺觀感，此種貢獻往往凌駕於以工作視力為主的簡化概念之上。故在分析空間活動的需求及照明對人在行為上的影響時，基本上可概分為二類環境照明系統：一為泛照空間的低對比照明系統，另一則為具有特定光影模式的高對比照明系統。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      ...........................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
視覺感知 &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 照度偏好 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對吾人照度偏好所作的研究發現，使用者對照度的滿意程度隨照度水平的增加普遍上揚，唯到達某一最高值後則產生下降的走勢，此結果顯示某種「最適照度」(optimum level of light)的可能(Smith, 1978)；此外，人對適中的環境照度(300～350 lux)最為滿意，再增加照度對滿意度的提升效果不大。此滿意度又與所從事的工作與觀者年齡有關：照度不足使涉及細部辨識的視覺性工作成效不彰(Sucov, 1973)；且年長者明顯比年輕人需要更多的光量(Boyce, 1973)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     ........................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空間印象 &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吾人對空間特質的感知及對特定環境的情緒反應，甚至心理的滿足，均可藉照明的變化而有所轉變。約翰傅林(John E. Flynn)在1970～80年間即從事此類空間印象的照明實驗，其認為照明模式形成非口語性視覺語言(visual language)的一部份，亦即照明為空間理念與情境的溝通媒介，可幫助設計者傳達或影響觀者產生某種空間或心理印象，諸如塑造冷漠、非個人的公共空間或令人感到溫暖而親密的場所，應用燈光效果亦可營造有如嘉年華會般的歡鬧氣氛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
........................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行為效應 &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
早期對「環境─行為」的研究均傾向於假設環境設境與吾人行為模式有決定性的因果關係，現今的研究則無寧採取“環境提供吾人選擇的可能性，而非決定性的因素”的立場(Rapoport, 1977)。基於人主動認知的本性，人與環境間具有某種結構模式，吾人即透過對「最適環境」(optimal environment)的認知與行為的循環週期來達到吾人的目標(Stokols, 1978)，因此環境設境無論是實質建構或虛體光影均應符合人自然的認知傾向。&lt;br /&gt;
&lt;a title="点击放大图片..." href="http://www.iali.com.tw/travel/travel_images/Amsterdam_Brussels/Dcp_1960.jpg" rel="lightbox[描述] "&gt;&lt;br /&gt;
			 &lt;img class="code" src="http://www.iali.com.tw/travel/travel_images/Amsterdam_Brussels/Dcp_1960.jpg" onload="javascript:if(this.width&gt;500)this.width=500;"  border="0" /a&gt;&lt;br /&gt;
......................................................... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小結 &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
照明的心理性影響在整個環境─行為設境中扮演十分重要的角色，上述關於吾人對照明的特定模式所衍生的情緒反應、主觀印象及行為效應，確可反映於照明設計提案時的構想或目標，應用電腦繪圖 3D 模擬或製作照明模型均為有效可行的預測方法。然而，大多數人造環境並不屬於極端的兩極化印象，而是落於其間的灰色地帶或者同時兼具數種印象模式，因此僅能針對較為主要或強勢的空間印象來研討。 &lt;br /&gt;
石曉蔚
			</description>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 23:59:20 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.vs2008.net/topic/view/245.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>照明環境需求 ... no reply</title>
			<link>http://www.vs2008.net/topic/view/244.html</link>
			<comments>http://www.vs2008.net/topic/view/244.html#reply</comments>
			<dc:creator>一茎两茎斜</dc:creator>
			<author>一茎两茎斜</author>
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			<category>灯光艺术</category>
			<description>
			光是一強有力的形的賦與者，也正因為有了光，空間形狀、大小、特性與品質才能夠為吾人所感知與瞭解。即便在白晝，除了自然光外一般室內環境仍需依賴人工照明，其照明佈局隨空間環境的用途而有所差別。在今日環境設計體系中，照明設計所面臨的主要問題係在於設計者對照明設計本身及使用者的基本需求不甚瞭解，以致破壞空間設計的原意或減損其實用價值，更遑論以照明設計來整合所有室內構成元素，並與整體環境相輔相成。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
照明環境的物理性需求 &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
照明設計可解釋為審慎處理發光源、光的行徑與光的接收三者間的關係。發光源包括自然晝光與人工光源，為室內照明環境的基本條件；光的行徑係依據光與被照物的互動關係；而光的接收則關乎吾人視覺感知系統的運作與經驗印象的判斷。此三者影響吾人對環境的反應及在其間所從事活動的效能。善加應用照明設計不僅能加強環境所欲傳達的空間意象，還可以進一步建立特定的場所意識。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.........................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
照明環境的人性需求 &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           照明設計不唯是設計者主觀的創作表現，其必須自使用者或觀者的感知出發，並一以貫之在整個設計過程中。照明設計中的人性本質，反映出吾人對環境資訊的基本需要，包括：位置與目的地的注意；相關於生物時鐘的時間性；環境圍隔程度與控制的性質；其它生物的出現；個人領域與邊界；心境、身體和感官得以放鬆或機激發的機會等(Lam, W.M.C., 1977)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     ...........................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;a title="点击放大图片..." href="http://www.iali.com.tw/publications/applications/application.jpg" rel="lightbox[描述] "&gt;&lt;br /&gt;
			 &lt;img class="code" src="http://www.iali.com.tw/publications/applications/application.jpg" onload="javascript:if(this.width&gt;500)this.width=500;"  border="0" /a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小結 &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           在解決照明相關問題時，業主及設計師通常容易忽略人性面的考量，且愈來愈多的建築師或室內設計師將照明設計的掌控權讓渡給水電或機電出身的照明工程師，使照明設計侷限到只剩下照度計算、維護及採購等數學或經濟問題，致使照明設計之初衷不克達成。假若最初的設計概念能從使用者感知的角度切入，照明型式與配置能優先考慮其間視覺資訊的需要，照明品質能以滿足使用者的身心需要為依歸，如此光所傳達的確實照度反倒顯得較為次要了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
──初稿原載於《室內》雜誌 93/30 &lt;br /&gt;
石曉蔚
			</description>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 23:55:44 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.vs2008.net/topic/view/244.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>照明設計概論 ... no reply</title>
			<link>http://www.vs2008.net/topic/view/243.html</link>
			<comments>http://www.vs2008.net/topic/view/243.html#reply</comments>
			<dc:creator>一茎两茎斜</dc:creator>
			<author>一茎两茎斜</author>
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			<category>灯光艺术</category>
			<description>
			自愛迪生發明第一枚電燈泡以來，照明科技持續研發各式光源，照明產品亦不斷汰舊換新，其種類數量遠超過一般人所知如何去運用的範圍，設計者也唯有憑藉其自身照明原理的基礎知識，對於日新月異的照明產品，才較易建構相當程度的認知與判斷。也正因人工光源比自然晝光容易控制，富於創造力與想像力的照明環境於焉成為無限之可能，也唯有對光存在於環境中的本質與照明設計的目的建立起基本觀念後，吾人才能進一步體認照明設計應用於環境中的適當性與其變化之無窮。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
光環境的內涵 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自人類文明始，便伴隨著諸類型式的光的應用與演進。誠如「明、輝、熾、晶、燦、炫、暈、燼……」等字均表達了相關於光的不同概念，每一個字亦代表光本身的細微差異──即光的存在狀態、明亮程度及規模大小，其與吾人的視覺經驗與觀感實有著密不可分的依存關係。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吾人對外在環境的感知深受光的行為屬性與視覺表現的影響，且賴以建構與累積個人的視覺經驗、做出判斷並加以釋義。光的存在為視覺環境的呈現奠定基礎，即便是現今應用複雜多樣的照明產品創造出另人眼花撩亂的視覺景觀，其仍舊具備人類共通的視覺經驗，特別是來自對自然晝光的學習，而持續再現、轉譯於人造環境中。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
....................................................... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
照明設計的目的 &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    何謂照明設計？根據北美照明工程協會(Illuminating Engineering Society of North America, IESNA)的定義：“使用可行的照明技術，為安全有效和愉快地享用既成環境所產生之照明方法或解決方案的一種創造性過程。” 《室內照明設計百科全書》(Dizik, A.A., Concise Encyclopedia of Interior Design, 1988)亦指陳：“適當的照明可加強色彩、造型、線條設計、質感和氣氛，並能創造空間感。”因此照明設計的目的並非僅止於提供足夠的照明量，尚應包括： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‧滿足視覺需要 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‧感知空間組構 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‧表達空間用途 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‧強調焦點／引導活動 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‧塑造情境／氣氛 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‧修飾空間表現 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         .......................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小結 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
光的屬性為照明設計的媒介，包含各種可能形式的設計元素，往往最龐雜的照明應用常依據最簡單的基本原理或視覺經驗。照明設計者若深諳光的本質與其作用，並深切明瞭照明設計的目的何在，在面對單純的控光裝置乃至複雜的照明控制系統則愈發不會眼花撩亂莫衷一是，而能確實依據空間、活動、使用者的特性，提出有效的設計解決方案。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ──初稿原載於《室內》雜誌 94/33 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
石曉蔚
			</description>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 23:53:04 +0800</pubDate>
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			<title>灯光切割出“完美”的空间 ... no reply</title>
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			<dc:creator>青蛙王子</dc:creator>
			<author>青蛙王子</author>
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			<category>灯光艺术</category>
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			有关室内设计强调的重点是空间的塑造，使用“隔断” 就成为室内设计师们最常见的一种塑造内部空间的手法。“隔断”和墙有一定的区别，它在限定空间的同时又不完全割裂空间，从而使家居内空间的各个功能区域既各就各位，又相互交流，呈现出整体空间的一致性。一般做隔断，或用“实墙”、“虚墙”，或用具有“隔断”功能的家具，而用灯光做隔断，则是一种难度很高，却是当代最时髦、近乎奢侈的一种“隔断”手法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a title="点击放大图片..." href="http://img.hc360.com/lamp/Info/images/02020.jpg" rel="lightbox[描述] "&gt;&lt;br /&gt;
			 &lt;img class="code" src="http://img.hc360.com/lamp/Info/images/02020.jpg" onload="javascript:if(this.width&gt;500)this.width=500;"  border="0" /a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    以灯光为隔断，是依靠照明器具，或者用不同的照明度、不同的光源，来分割空间的设计。这种设计常会形成不同光感的空间效果，极具美感。在家居中，客厅往往承担多种功能，会客、视听、用餐，如果您不喜欢把这个家居中几乎是面积最大的空间进行二次、三次切分，完全可以采用“开放式”设计，内部空间秩序的梳理则让灯光来完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    空间安排严格以灯光为隔断，弄不好就会是既不隔也不断。因此，对于空间的秩序，仍然要严格地安排。以客厅为例，在一个开放式的客厅里，往往可以分为三区：主区是“会客区”，如今在家中会客的习惯已经淡出了中国人的家居生活。这个“会客区”更像是家中成员团聚的“感情交流区”，父母、子女都会在这个区域中小憩、交谈；副区是“就餐区”。需要更现代一点的气氛，还可以把厨房敞开，形成一个更大的“餐厅”；在客厅里，还有一个区域，便是“视听区”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    考虑到我们大多数人的生活习惯，这个区域有可能和“会客区”发生重叠。定下了这个基本的空间规划后，灯光为隔断才有了现实可能性。此时，这个空间就好比一个舞台，灯光就好比舞台上的“追光灯”，你走到哪里，灯光亮到哪里，不同区域出现的明暗变化，自然让空间出现了“隔断”。 难度在于合理以灯光为隔断，就是在各个区域确立鲜明的光效果，让各个区域出现不同的光气氛。具体的做法，就是合理地布置灯，而难度就是怎样的布置才叫“合理”。通常一个客厅所需要的灯具有顶灯、壁灯、台灯、落地灯、射灯几种。要以灯光为隔断，就需要不同区域的灯具在各自有所变化的基础上保持整体的一致。在外观上，各个区域的灯在实现风格统一的前提下，在外观上应有所区别。在光效上，不同区域的灯，照度应有所区别。总之，要详细了解各种灯饰的性能与特点，才能做到合理！　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    家装三费不能省家庭装修除了材料费和人工费，还有三种费用，即设计费、监理费和检测费。对这后三种费用，业主常常是能省则省。其实，为了少则几万元、多则十几万元的装修费花得更加值得、更加保险，这三种费用还是不省为好。 　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    设计费不少装潢公司常常用免费设计作为吸引客户的手段。业内知情人士透露，名义上的免费并不代表真的免费。有些装潢公司常常通过设计繁复的项目、推荐名贵材料等方式，将免除的设计费变相赚到手。同时，装潢公司还能假借免费的名义，在设计上偷工减料，有的甚至一套设计图纸用到几十户人家，这就完全失去了设计的意义。专家建议业主可以采用两种方式选择设计师：一是另找专业设计公司，而不是委托施工的装潢公司。设计者由于与施工单位没有利益关系，设计时就不会故意在用材上做文章。二是如果打算委托施工单位设计，应当签订单独的规范的室内设计合同，设计费用也应当单独开列。 　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    监理费免费监理，也是不少装潢公司采取的竞争手段。事实上，装潢公司提供的监理并不能真正代表业主的利益。从实质上来讲，装潢公司提供的监理，只是其内部的质检员，拿的是装潢公司的工资，出现纠纷时，当然为公司讲话。而业主自己花钱聘请的监理人员，则能真正起到监督工程质量的作用。需要提醒的是，在与监理公司签订监理合同时，一定要明确其连带责任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    检测费请了监理公司，并不能高枕无忧。因为一旦出现质量纠纷，监理公司的质检报告并不能作为诉讼的依据。装修质量问题，只有通过权威部门的检测认定，才具有法律效力。因此，业主一旦认为装修质量有问题，应及时到有关部门申请检测。如果能事先与装修公司约定，以通过权威部门的质检，作为工程验收合格的标准，就更加保险了。现在，人们对装修后的室内空气环境质量日益重视，花费不多的检测费，不但使装修质量有了保证，还能对自己居住环境的健康环保更加放心，此举是值得的。
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			<pubDate>Sat, 09 Jun 2007 19:54:21 +0800</pubDate>
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